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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本(běn)次为大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环(huán)的(de)Dpat(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武(wǔ)各星魂(hún)收益对(duì)比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流(liú),1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位并(bìng)把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(h1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位ún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是(shì)抽个(gè)专武更好。

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