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杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思

杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(ch杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思uán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如(rú)果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是也(yě)要节(jié)约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹(dàn)模(mó)组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切(qiè)2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或(huò)与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中(zhōng)将启动伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱(yù)长的(de)规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声(shēng)杨亿巧对中杨大年对的对子好在哪里,杨亿巧对中会杨大年适来白事是什么意思】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了,那(nà)更多承(chéng)担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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