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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人(rén)作(zuò)为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(ch爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗ū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力(lì)量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需(xū)要(yào)的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还(hái)是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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