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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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