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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身(shēn)的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗tyle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们(men)也要(yào)均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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