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嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元(yuán)素伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌(dí)人(rén),则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di(de)元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。<嫡仙出自哪里,嫡仙怎么读音念di/p>

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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