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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的(de)敌(dí)人受到(颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化(huà),除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额(é)外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这(zhè)里(lǐ)仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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