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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给(gěi)大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程干货,先上一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一图流

many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ncybox="gallery" title="原神元素反应效(xiào)果有哪些">

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级(jí)有关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级(xiàn)为敌(dí)人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由(yóu)此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右(yòu)边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本的(de)风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

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风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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