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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编(biān)收集整理的原神五星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击加(jiā)多少(shǎo)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神游戏(xì)玩家对于五星圣遗物,首先(xiān)就必须了(le)解五星圣遗物(wù)的主属(shǔ)性,那么究竟原神五星圣遗物主属性暴击加多少呢?想(xiǎng)知道答案就快看看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原神五星(xīng)圣遗物(wù)主属性暴击加多少

一个角色可(kě)以佩(pèi)戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时之沙,空之杯(bēi),理(lǐ)之(zhī)冠(guān)。以下简称[花][羽(yǔ)][杯][沙][冠]。原(yuán)神目前共有23套圣遗物(五星12套),每个套(tào)装(zhuāng)凑齐两/四件都(dōu)能触发套装效果。

花的(de)主(zhǔ)属性一定是生命(mìng)值点数

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羽的主属性一定是攻(gōng)击力点(diǎn)数(shù)

沙(shā)的主属性可能是基础生(shēng)命/攻击/防御百分(fēn)比加成,元素精通,元素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可能是基础生命/攻击/防(fáng)御(yù)百(bǎi)分(fēn)比加成,指定元素伤害加成,物理伤害加成

冠的主属性可能(néng)是基础生(shēng)命/攻击(jī)/防御百(bǎi)分比加成,暴击率,暴击(jī)伤害,治疗加成

副属性的(de)词条更加随机:基础攻击力百分比加成(chéng)、攻(gōng)击力(lì)点数、基(jī)础防御(yù)力(lì)百分比(bǐ)加成、防御力点数(shù)、 基础生(shēng)命值(zhí)百分比加成、生命值点数、暴击(jī)率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素充能效率

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的与崩三圣(shèng)痕词缀(zhuì)类似,圣遗物的属性(xìng)数值(zhí)有一个固定的(de)波动区(qū)间(jiān),但区间的上下限需要更(gèng)多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副属性不会重(zhòng)复(fù)。例(lì):生之花附加属性不(bù)会出现(xiàn)生命值点数加(jiā)成,死之(zhī)羽附(fù)加属性不会出(chū)现攻(gōng)击力点数加成。

词缀的多样(yàng)性决定了圣(shèng)遗物较(jiào)为复(fù)杂,每个(gè)角色最适合(hé)的圣遗物(wù)将会在未(wèi)来的角色攻略(lüè)中详细分析,本文将结合角色类型和养成进度(dù)简(jiǎn)单(dān)讨论(lùn)。

原神圣遗物强(qiáng)化加成(chéng)表

首先,每(měi)一个圣遗物有自己(jǐ)的主属(shǔ)性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同星级同(tóng)等(děng)级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙,空之杯,(以下(xià)简称(chēng)冠,花(huā),羽,表,杯(bēi)),拥有自(zì)己所能出现的基(jī)础属性类型(xíng),下面(miàn)是各位置+0基础属性的统(tǒng)计:

主属性在以上一行中选择(zé)一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=3.75)

也就是说(shuō),某元素伤害加成的主属(shǔ)性只会在杯(bēi)这个位置出现(xiàn),暴击(jī)暴伤治疗加(jiā)成只会(huì)在冠出现,元素充能效率只会(huì)在(zài)表出现(xiàn)。

并且(qiě),圣遗物属性存(cún)在小数位却不被显示,所以以下(xià)所有数(shù)据都只是一个范(fàn)围内的预估(gū)。

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