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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的(de)玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

<当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗p>比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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