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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),少阴也是(shì)不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒(nù)其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期(qī女生说喜欢独处是什么意思,一个人独处是什么意思)望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定(dìng)是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个(gè)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清,破碎(suì)这(zhè)些(xiē)都用(yòng)不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都(dōu)没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就不要(yào)逆来逆(nì)去(qù)的了

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