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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流(liú)

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎ除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗o)色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应可以降低敌人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱。

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