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钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌人造(zào)成少(shǎo)量(liàng)物理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成一定的(de)伤害。

卢卡(kǎ)是4星虚无命途物理(lǐ)角色(sè),技能均为单体(tǐ)伤(shāng)害(hài),可主动(dòng)为敌人(rén)挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本次为(wèi)大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》卢卡(kǎ)行迹详(xiáng)解,卢卡加点(diǎn)推荐。卢卡的战技可(kě)以对指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战(zhàn)技可(kě)以对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少量物理(lǐ)直(zhí)伤,并且(qiě)有概(gài)率挂上3回合的【裂伤(shāng钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量)】效(xiào)果,每回(huí)合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢卡的技能(néng),不享受击破特攻的影响;虽然【裂伤】来(lái)自于战技,但并不属(shǔ)于战技伤害,因此无法(fǎ)享(xiǎng)受(shòu)到限定(dìng)战技(jì)的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然(rán)取决于敌人更大生命值,但更(gèng)高上(shàng)限受制于(yú)自(zì)身(shēn)的攻击。以10级战技(jì)为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出【有效生命=14.08*攻击力】的等(děng)式,只要敌人血量超过(guò)了攻击的14.08钠的摩尔质量是多少,碳酸钠的摩尔质量倍就可以认(rèn)为卡(kǎ)攻击上(shàng)限。

卢卡自(zì)身在战(zhàn)斗中吃满艾丝(sī)妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大(dà)约在4700,换算的有效生(shēng)命(mìng)大(dà)约在6.6W左右;这个(gè)数值(zhí)不高,随便来个精(jīng)英(yīng)血量(liàng)都远超(chāo)6.6w,因(yīn)此在计算过程中可以(yǐ)忽略掉更(gèng)大生命值24%的(de)条件,只看攻击上限即可。

额(é)外技能

效(xiào)果与佩拉战技和罗刹必杀技相同,在面对(duì)自带复活、吸血或(huò)增伤技能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提升(shēng)了卢卡的循环能力,但(dàn)是当天(tiān)赋满4层后(hòu)无法(fǎ)再获(huò)得额外(wài)能量,比如必杀技给的2层【斗志】会额(é)外回6点能量(liàng);但4层天赋(fù)时释放(fàng)必杀(shā)技只能(néng)回复基础的(de)5点,不会触(chù)发(fā)6点额外(wài)回能;而在3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀(shā)技只(zhǐ)能额外回(huí)复3点,因此层数(shù)快溢出(chū)时建(jiàn)议先将当前层数消耗一波避免能量浪费。

4、强化普(pǔ)攻(gōng)

在解锁相(xiāng)应额外技能之后连打部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为(wèi)了3-6次,具(jù)体概(gài)率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能(néng)很(hěn)多人疑问这(zhè)有(yǒu)什么用?每段伤害(hài)的(de)倍率(lǜ)也就只(zhǐ)有20%攻击,伤害(hài)这不跟(gēn)没加(jiā)一(yī)样?我一(yī)开始也(yě)是这么想的,但看到星魂6的时候我才(cái)发现(xiàn)原(yuán)来还是有点用的,虽然不多但的(de)确有(yǒu)提升,有需要的玩家可以查看下文的星魂部分,这里不再赘(zhuì)述(shù)。

5、必杀技(jì)

必杀技消耗(hào)130点能量,先给敌人挂上(shàng)易(yì)伤,然后再(zài)造(zào)成一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀(shā)技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢(lú)卡的时候专门给没有裂伤的敌人开大,然后再(zài)一(yī)次强(qiáng)化普攻,但实际(jì)上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘(mì)技

对敌方(fāng)全体造成1点削韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层数,并随机给一(yī)名敌人挂上裂伤;卢卡的秘技的随机特性导致它(tā)并(bìng)不(bù)好用,实战中一般不会用卢卡(kǎ)秘技起(qǐ)手。

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