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为什么福建女人不能娶

为什么福建女人不能娶 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会(huì)经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说为什么福建女人不能娶是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对(duì)平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经(jīng)常(cháng)报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解(jiě)决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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