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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技(jì)能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提到现在最酷(kù)的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆(bào)发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方式(shì)获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官(guān)方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才(cái)一个多月,魔剑士仓少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉(diào)落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机性少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字(xìng),没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是(shì)随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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