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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接(jiē)下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家(jiā)都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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