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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到(dào)进阶20

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