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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠加后(hòu)能(néng)造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗ruò)周(zhōu)围(wéi)存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的(de)克制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现(xiàn)为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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