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无可厚非是什么意思

无可厚非是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的(de)冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力(lì),运(yùn)用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世(shì),纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平(píng)a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时(shí)。更不(bù)用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样(yàng)。

不过,这也(yě)是(shì)对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导致徽记供不(bù)应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加(jiā)一把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的(de),有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A无可厚非是什么意思固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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