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瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢

瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘的绝美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì瘦的女孩子是不是容易满足,为什么瘦人的紧呢),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下(xià)来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不(bù)需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀(shā),在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅(jiàn)一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体(tǐ)可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在(zài)配色(sè)、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极(jí)佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的作品。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量(liàng)

而(ér)更(gèng)关(guān)键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏(xì),它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数(shù)同(tóng)类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得(dé)了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在(zài)关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列(liè)加料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的(de)游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是(shì)尽(jǐn)可能(néng)将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会(huì)受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡外,还(hái)支(zhī)持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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